《大道至简,给所有人看的编程书》目录
很早就想写一本关于编程的书。我之前写过几本书,专业性比较强,受众比较窄。这本书,我希望能覆盖大部分的读者。本书基于以下几点考虑:
- 理清基本的概念,洞悉编程本质。
- 科普,但又有一定深度。
- 覆盖面广,求精务实。
- 通过真正的代码和示例帮助读者理解,而不是只讲概念和理论。
- 对于开发者,本书希望成为读者编程路上的催化剂,不代替任何一本编程书。
- 帮助不需要编程的读者真正理解计算机和程序是怎样工作的,降维打击。
- 大道至简,无招胜有招。
本书基于墨问便签微信小程序连载,不断更新。不买书也可以关注我并看到部分内容并发表评论。购买 后可以在微信小程序上阅读,评论互动,也可以加我微信并加入我的读者群。
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- 第一章 神奇的数
- 1.1 认识数
- 1.2 数的起源
- 1.3 阿拉伯数字与数的表示
- 1.4 很大的数
- 1.5 数的进制
- 1.6 整数和自然数
- 1.7 代数和方程
- 1.8 有理数
- 1.9 无理数
- 1.10 指数和对数
- 1.11 实数和虚数
- 1.12 数列
- 1.12.1 简单数列
- 1.12.2 指数增长
- 1.12.3 斐波纳契数列
- 1.12.4 级数
- 1.13 汉诺塔
- 1.14 矩阵
- 1.15 函数
- 1.16 微积分
- 1.16.1 导数
- 1.16.2 加速度
- 1.16.3 微分
- 1.16.4 积分
- 1.17 无穷大与无穷小的比较
- 1.18 高维空间
- 1.19 坐标系
- 1.20 小结
- 第二章 计算机是怎样工作的
- 2.1 环境准备
- 2.2 晶体管和门电路
- 2.2.1 二极管和三极管
- 2.2.2 门电路
- 2.2.3 加法器
- 2.3 计算机的组成
- 2.3.1 CPU
- 2.3.2 存储器
- 2.4 操作系统
- 2.4.1 Windows
- 2.4.2 UNIX
- 2.4.3 Linux
- 2.4.4 Mac OS 和 macOS
- 2.4.5 iOS 和 Android
- 2.4.6 鸿蒙
- 2.5 原码、反码和补码
- 2.5.1 原码
- 2.5.2 反码
- 2.5.3 补码
- 2.5.4 为什么要用补码?
- 2.6 浮点数
- 2.7 字符编码
- 2.7.1 ASCII 码
- 2.7.2 中文编码
- 2.7.3 字节序
- 2.8 文件格式
- 2.8.1 文本文件
- 2.8.2 二进制文件
- 2.9 多媒体在计算机中的表示
- 2.9.1 音频
- 2.9.2 颜色和图像
- 2.9.3 电影、电视和视频
- 2.9.4 音视频封装、传输和未来
- 2.9.5 视频图像的像素点数据格式
- 2.9.6 扫描线与电视制式
- 2.10 小结
- 第三章 操作系统
- 3.1 Linux 入门
- 3.1.1 认识命令行
- 3.1.2 文件权限
- 3.1.3 用户和组
- 3.1.4 简单文件操作
- 3.1.5 输入输出重定向
- 3.1.6 文本编辑器
- 3.1.7 文本文件处理
- 3.1.8 Shell
- 3.1.9 man
- 3.1.10 Linux 上的图形用户界面
- 3.1.11 安装 Linux
- 3.1.12 SSH 远程连接
- 3.1.13 文件系统层次结构
- 3.1.14 进程
- 3.2 Docker 入门
- 3.2.1 虚拟化技术
- 3.2.2 Docker 简介
- 3.2.3 Docker 安装
- 3.2.4 Docker 基本概念
- 3.2.5 Docker 常用命令
- 3.2.6 Docker Compose
- 3.2.7 宿主机文件挂载
- 3.3 Windows
- 3.4 macOS
- 3.4.1 Homebrew
- 3.4.2 软件包
- 3.4.3 常用软件
- 3.5 Android 和 iOS
- 3.5.1 Android
- 3.5.2 iOS
- 3.6 计算机网络
- 3.6.1 以太网和无线通信技术
- 3.6.2 OSI 和 TCP/IP 网络模型
- 3.6.3 IP 地址
- 3.6.4 MAC 地址
- 3.6.5 单播、多播和任播
- 3.6.6 DNS
- 3.6.7 路由
- 3.6.8 TCP
- 3.6.9 UDP
- 3.6.10 网络安全
- 3.6.11 加解密和证书
- 3.7 基本概念和理论
- 3.7.1 进程和线程
- 3.7.2 进程调度
- 3.7.3 进程间通信
- 3.7.4 中断
- 3.7.5 内存管理
- 3.7.6 文件系统
- 3.7.7 设备管理
- 3.7.8 用户界面
- 3.8 小结
- 3.1 Linux 入门
- 第四章 开发工具
- 4.1 Windows 上的效率工具和开发环境
- 4.1.1 winget
- 4.1.2 Windows Terminal
- 4.1.3 WSL
- 4.1.4 经典 UNIX 工具
- 4.2 Git
- 4.2.1 安装和设置
- 4.2.2 Git 实例
- 4.2.3 Git 基本概念
- 4.2.4 工作流程
- 4.2.5 协作流程
- 4.2.6 Github
- 4.2.7 分支
- 4.2.8 Squash
- 4.2.9 误区和最佳实践
- 4.2.10 Git Server
- 4.2.11 Gitea
- 4.2.12 Git 图形界面
- 4.2.13 我的 Git 小工具
- 4.2.14 我的 .gitconfig
- 4.2.15 总结和延伸阅读
- 4.3 构建工具
- 4.3.1 Makefile
- 4.3.2 Autotools
- 4.3.3 CMake
- 4.3.4 Meson
- 4.3.5 Ninja
- 4.3.6 Bazel
- 4.3.7 Ant
- 4.3.8 Maven
- 4.3.9 Gradle
- 4.3.10 Webpack
- 4.3.11 Gulp
- 4.3.12 Grunt
- 4.3.13 其他
- 4.4 Neovim
- 4.4.1 Neovim 和 Vim 的不同
- 4.4.2 Neovim 插件管理器
- 4.4.3 Neovim LSP
- 4.5 VS Code
- 4.6 Eclips
- 4.7 Android Studio
- 4.8 XCode
- 4.1 Windows 上的效率工具和开发环境
- 第五章 编程语言
- 5.1 编程语言串讲
- 5.2 汇编语言
- 5.2.1 汇编语言的 hello world
- 5.2.2 汇编程序
- 5.2.3 反汇编
- 5.2.4 汇编语言做加法
- 5.2.5 寄存器
- 5.2.6 Linux 上的汇编
- 5.2.7 计算机是怎么启动的?
- 5.2.8 写一个操作系统内核
- 5.2.9 从硬盘启动操作系统
- 5.2.10 将操作系统装到硬盘上
- 5.2.11 制作安装光盘
- 5.2.12 调试与排错
- 5.2.13 小结
- C 语言
- Python
- Ruby
- Erlang
- PHP
- Java
- JavaScript
- Go
- C#
- Lua
- Perl
- Bash
- Basic
- Objective-C
- Swift
- Scala
- Haskell
- Clojure
- Rust
- Kotlin
- Dart
- Groovy
- F#
- TypeScript
- V
- Nim
- Zig
- Julia
- R
- Elixir
- Crystal
- OCaml
- D
- Ada
- Makefile autotools cmake
- JNI
- SWIG
- 第六章 数据结构
- 基本数据类型和数据结构
- 整数 浮点数 字符 字符串
- 常量 变量 数组 指针 线性表 散列表 树和图 排序 队列 文件
- 递归
- 第七章 系统编程
- 多线程
- 多进程
- mutex,fork,pipe
- 同步和异步
- 共享内存
- 第八章 数据库
- SQL
- SQLite
- MySQL
- PostgreSQL
- noSQL
- 时序数据库
- InfluxDB
- Prometheus
- OpenTSDB
- KairosDB
- Graphite
- ClickHouse
- Druid
- TimescaleDB
- TDengine
- SQL
- 第九章 Web 编程
- HTTP 协议
- HTML
- cURL
- HTTP Server
- Nginx
- Apache
- HTTP Client
- HTTP BASIC/Digest
- OAuth
- Websocket
- CSS
- CORS
- 数据格式 XML/JSON
- Markdown
- CURD
- REST
- gRPC
- MVC
- 前后端分离
- jQuery
- React
- Vue
- CDN
- 第十章 多媒体应用与开发
- 音视频
- MP4
- 流媒体
- RTMP
- RTSP
- HLS
- SRT
- 直播
- RTC
- SIP 协议
- FreeSWITCH
- WebRTC
- 第十一章 客户端开发
- Windows
- Linux
- KDE
- GTK
- Mac
- 跨平台开发
- Qt
- Electron
- Flutter
- React Native
- Xamarin
- NativeScript
- Cordova
- Unity
- Unreal
- Godot
- wxWidgets
- wxPython
- wxPerl
- wxRuby
- tauri
- 第十二章 移动端应用开发
- 移动通信技术的发展
- iOS
- Android
- 第十三章 其他
- 缓存技术
- Redis Cache
- memcache
- 消息队列 MQ PubSub
- 分布式技术
- 高并发、限流、熔断、灰度发布
- 服务降级、限流、秒杀
- HA、Cluster
- 微信公众号
- 微信小程序
- 人工智能
- TTS
- ASR
- NLP
- 人脸识别
- 二维码
- 数字人
- 云计算
- 机器学习
- 大数据
- 缓存技术
- 第十四章 成为程序员
- Git
- 文档/Markdown
- 开发工具
- 环境搭建
- 代码规范
- 调试
- 重构
- 维护
- 引用第三方库
- 开源软件
- 历史
- 用好开源软件
- 向开源软件做贡献
- 附录或其他
- 所有自然数的和是 -1/12
- Git 入门
- 橡皮鸭子程序调试法
- 电磁场与电磁波
- 调幅与调频
- 载波
- 调制与解调
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更多信息,参考《大道至简》详细说明和购买链接 https://book.dujinfang.com/2023/12/07/dead-simple.html 。
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